多色プリントで色が混ざる・にじむ原因と直し方
ほとんどの場合、フラッシュ量を元に戻すだけで直ります。
原因は前の色を押し出し切れていないことです。
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3Dプリンターの多色プリントで色が混ざる原因
原因はほとんどこれ
色を替えるとき、ノズルに残った前の色を押し出し切れていません。
色を替えるたびに、ノズルの中の古い色を新しい色で押し出してから、モデルに戻ります(フラッシュ)。この量が少ないと前の色が少し残って、次の層ににじみます。濃い色から薄い色へ替えるときほど、たくさんの量が必要です2
色混ざりの直し方|フラッシュ量を元に戻す
やることは3つだけ
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フラッシュ量の「乗数」を1.00に戻す
スライサーの材料(フィラメント)欄にある「フラッシュ量」ボタンから設定します。材料を節約しようと下げていたら、まず元の1.00に - 2
手で変えた数字は「再計算」で元に戻す
フラッシュ量の表の数字を手で変えたときは、「再計算」ボタンで自動の値に戻せます - 3
「造形物のインフィルにフラッシュ」を見直す
捨てる材料で中身を作る設定です。明るい色・透明な色では、中の混ざった色が外から透けて見えることがあります。気になるならオフにします
もっとくわしく → Bambu Lab公式Wikiの該当ページ
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色混ざりを防ぎながらフィラメントを節約するコツ
きれいさと節約は、少しずつ試して両立させます
乗数は0.9から試し、小さくテストする
0.8〜0.9は、材料を節約する手早い方法です。色がにじまないか、小さいモデルで確かめてから使います色替えのゴミそのものを減らす
置き方や並べ方で、色替えの回数を減らせます → くわしくはこちらそれでも色が混ざるときの原因
同じ見た目でも、この2つが原因のことがあります
ノズルの先に、前の色がこびりついている
ノズルに付いた塊が、次の色の上に落ちることがあります → くわしくはこちらプライムタワーをオフにしている
プライムタワーは、色替え直後の材料の流れを整える小さな塔です。オンにすると、色替え直後の線が安定します → くわしくはこちらお仕事のご依頼は、くろまめまで。製品レビュー・Bambu Labの機械のご注文・導入サポート・イベントの企画など、3Dプリンターのことならまるごとご相談ください。
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