多色プリントで色が混ざる・にじむ原因と直し方|AMS

白い部分に、前の色がうっすら混ざってしまったモデル
画像出典: Bambu Lab Wiki(当サイトの写真には引用も含まれます)

多色プリントで色が混ざる・にじむ原因と直し方

ほとんどの場合、フラッシュ量を元に戻すだけで直ります。
原因は前の色を押し出し切れていないことです。

1

3Dプリンターの多色プリントで色が混ざる原因

原因はほとんどこれ

色を替えるとき、ノズルに残った前の色を押し出し切れていません。

色を替えるたびに、ノズルの中の古い色を新しい色で押し出してから、モデルに戻ります(フラッシュ)。この量が少ないと前の色が少し残って、次の層ににじみます。濃い色から薄い色へ替えるときほど、たくさんの量が必要です
2

色混ざりの直し方|フラッシュ量を元に戻す

やることは3つだけ

  1. 1

    フラッシュ量の「乗数」を1.00に戻す

    スライサーの材料(フィラメント)欄にある「フラッシュ量」ボタンから設定します。材料を節約しようと下げていたら、まず元の1.00に
  2. 2

    手で変えた数字は「再計算」で元に戻す

    フラッシュ量の表の数字を手で変えたときは、「再計算」ボタンで自動の値に戻せます
  3. 3

    「造形物のインフィルにフラッシュ」を見直す

    捨てる材料で中身を作る設定です。明るい色・透明な色では、中の混ざった色が外から透けて見えることがあります。気になるならオフにします

もっとくわしく → Bambu Lab公式Wikiの該当ページ

3

色混ざりを防ぎながらフィラメントを節約するコツ

きれいさと節約は、少しずつ試して両立させます

乗数は0.9から試し、小さくテストする

0.8〜0.9は、材料を節約する手早い方法です。色がにじまないか、小さいモデルで確かめてから使います

色替えのゴミそのものを減らす

置き方や並べ方で、色替えの回数を減らせます → くわしくはこちら

お仕事のご依頼は、くろまめまで。製品レビュー・Bambu Labの機械のご注文・導入サポート・イベントの企画など、3Dプリンターのことならまるごとご相談ください。

お仕事のご依頼はこちら